kali ini kita akan membahas, tentang se-orang IT perusahaan Gojek Indonesia. Ialah ka Muhammad Salis, beliau adalah android developer gojek.
saya akan membahas dan merangkum video tentang coding menurut beliau.
Muhammad salis bukanya seorang alumnus IT, ia hanya belajar coding otodidak. Ia hanya mencari dan belajar melalui internet. Yang membuatnya sangat penasaran dengan coding ialah karna ia pernah melihat tabloid yang isinya ada seseorang yang menghasilakan uang banyak dari mencoding.
Coding menurut Muhammad Salis?
Set Instruksi yang diberikan ke Komputer.
Menurut Salis Komputer itu adalah Mesin paling bodoh sedunia, mesin yang gabisa bedain mana putih mana merah, gabisa bedain mana A mana B. dan tugas manusia adalah mengajari dan memerintah mesin, tentunya jika sudah diberi perintah mesin dapat mengerjakan jauh lebih cepat dibanding hooman (manusia).
Bagaimana mesin membaca perintah manusia` ?
Mesin bisanya cuman membaca Intruksi Binner yaitu 0 dan 1.
Bagaimana caranya memberikan instruksi 0 dan 1 ke mesin?
Sekarang sudah di ciptakan Program Language, untuk membantu manusia memberikan instruksi ke mesin, dan didalam Program Language ada beberapa Aspek yang harus dipahami, agar bisa dengan mudah memberi Instruksi ke Mesin.
Logika menurut Muhammad Salis.
Berpikir menggunakan Logika itu sangat penting, karnaa..
kita berpikir Logic berfungsi untuk mengatur Program, jika diberikan kondisi terntentu bagaimana menentukan hasil apa yang diinginkan.
Coding menurut Muhammad Salis?
Menurut bang Salis, Coding itu sangat gampang banget karena sudah diterapkan di kehidupan sehari-hari kita. dan jika kalian ingin belajar coding, Selalu konsisten untuk belajar, mulailah dengan hal-hal mudah, dan jangan takut untuk mencoba.
jika kalian ingin ingin menonton video wawancara Muhammad Salis
bisa buka link dibawah ini
https://www.youtube.com/watch?v=sdsHzEwO_f4
see u guyss, salam Ilogic
Ini ilogic
Rabu, 25 Oktober 2017
Minggu, 22 Oktober 2017
The Lonely knight
hola guyss, balik lgi sama saya. hari ini kita mau membahas game baru "bagi saya" mungkin bagi kalian juga ini baru. gamenya iyalah, the lonely knight bisa dibilang juga ksatria jomblo hahaha...
di atas too cuplikan gamenya.
Intro game :
Dahulu kala ada seorang pemuda, yang pemberani dan gagah. lalu dia mengkuti tes untuk bisa menjadi ksatria kerjaaan, dan tes yg diberikan oleh raja ialah harus menyebrang dari istana yellow (kanan) dan istanda 3D (kiri).
bagaimana cara menjalankan ksatria tersebut ? cara menjalankan The Lonely Knight tersebut sama seperti jalan kuda di permainan catur. Kalau nggak ada yang tau, jalan nya itu L .
penjelasannya & rulesnya :
*Ada 4 baris kolom persegi diantara dua istana yang harus dilalui. Satu-satunya jalan adalah menyentuh semua kolom persegi sekali dan berakhir dengan tempat yang sama.
saya sudah mencari step-stepnya bersama teman
begitulah jawaban dari kami teman-teman, jikalau kalian mempunyai jawaban lain bisa tulis di kolom komentar.
see u soon guys, salam Ilogic +_+
Sumber game : pak bambang
canda deng. Yak kita akan membahas game lonely knight ini teman-teman , langung saja kita mulaiii.
![]() |
| yah diatas cuplikan gamenya gess. |
di atas too cuplikan gamenya.
Intro game :
Dahulu kala ada seorang pemuda, yang pemberani dan gagah. lalu dia mengkuti tes untuk bisa menjadi ksatria kerjaaan, dan tes yg diberikan oleh raja ialah harus menyebrang dari istana yellow (kanan) dan istanda 3D (kiri).
bagaimana cara menjalankan ksatria tersebut ? cara menjalankan The Lonely Knight tersebut sama seperti jalan kuda di permainan catur. Kalau nggak ada yang tau, jalan nya itu L .
penjelasannya & rulesnya :
*Ada 4 baris kolom persegi diantara dua istana yang harus dilalui. Satu-satunya jalan adalah menyentuh semua kolom persegi sekali dan berakhir dengan tempat yang sama.
saya sudah mencari step-stepnya bersama teman
Cara kami menyelesaikannya :
|
2
|
5
|
12
|
9
|
|
11
|
8
|
1
|
4
|
|
6
|
3
|
10
|
13
|
|
|
14
|
7
|
1. Majukan ke kolom angka 1.
2. Majukan ke kolom angka 2.
3. Jalankan ke kolom angka 3.
4. Jalankan ke kolom angka 4.
5. Jalankan ke kolom angka 5.
6. Jalankan ke kolom angka 6.
7. Jalankan ke kolom angka 7.
8. Jalankan ke kolom angka 8.
9. Jalankan ke kolom angka 9.
10. Jalakan ke kolom angka 10.
11. Jalankan ke kolom angka 11.
12. Jalankan ke kolom angka 12.
13. Jalankan ke kolom angka 13.
14. Jalankan ke kolom angka 14.
15. Terakhir, ke kolom awal untuk
memenangkan game ini.
begitulah jawaban dari kami teman-teman, jikalau kalian mempunyai jawaban lain bisa tulis di kolom komentar.
see u soon guys, salam Ilogic +_+
Sumber game : pak bambang
Rabu, 04 Oktober 2017
Permainan logikaaa
guys, kali ini kita akan membahas tentang sesuatu yg gak asing bagi kalian mungkin hehe. permainan logika yang beberapa tahun lalu kita mainkan atau mungkin kalian kalian belum tau tentang game ini, tenang jika kalian belum tau mari kita sama" cari tau yeah. dan kalau kalian mau mainin ini linknya http://adf.ly/FTCtD . dan password downloadnya : omkris . lanjut balik ke topik, kita akan memecahkan bersama game wolf, sheep, cabbage ini.
ini gambarnya ↓↓↓
Yakkk, kita bisa lihat diatas, ada seorang yang menaiki perahu mungil, dan ada yur sayur, domba, dan ggs alias serigala. Tujuan dari game ini sederhana yaitu membawa , semua barang yang ada disebelah kanan ke sisi kiri gambar tersebut. tentunya ada aturan dan pentunjuknya. aturan dan petunuknya ialah :
- Serigalanya tidak makan orang
- Dombanya tidak makan sayur
- Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di "sebrang"
- Serigala tidak bisa makan sayur atau menelan sayur
- Kapal tidak akan tenggelam
ayo kita pikir bersama bagaimana bisa barang-barang tersebut sampai di tepi kiri dengan sempurna.
(oh iya, aturan diatas bukan lah aturan yang sama yang ada pada game yang di komputer,,,)
.
.
.
.
.
Saya mendapatkan step stepnya, yaitu .
Pertama orang tersebut membawa domba ke tepi sebelah kiri
kedua si doi balik lagi ke tepi kanan untuk membawa sayur
ketiga orang trsbt balik lagi dan membawa si serigala ke tepi sebelah kiri.
Dannn saatnya bilang. "sempurna". hehehe.
Itu Jawaban dari saya, jika kalian menemukan jawaban lain bisa tulis di komentar ya teman...
Salam ilogic guys, see u soon ೮
Sumber game : http://www.omkris.com/2012/07/download-game-asah-otak-part-i-wolf.html
Kamis, 21 September 2017
pertanyaan logic logic
back again bersama saya anggra, emm kali kita akan membahas pertanyaan ya bisa dibilang pertanyaan algoritma atau logic iya itulah. saya jga tidak tahu pasti nama pertanyaannya apa haha. kuy kita simak dibawah ✌
yakkk, ini adalah gambar atas pertanyaan pertama kita yang ingin kita pecahkan . dan pertanyaanya adalah bagaimana caranya cakram diatas dapat mencapai tiang ke 2 (tianggoals) ya bukanrelationshitgoal hehe. dengen perpindahan yang tentunya ada rulesnya.
rulesnya :
1. Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu
2. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukannya ke tiang lain
3. Tidak boleh meletakan cakram di atas cakram yang lain yang lebih kecil.
Mari kita jawab guys :
1,,,2,,,,3 yak saya sudah dapat jawabannya hahaha.
yakkk, ini adalah gambar atas pertanyaan pertama kita yang ingin kita pecahkan . dan pertanyaanya adalah bagaimana caranya cakram diatas dapat mencapai tiang ke 2 (tianggoals) ya bukan
rulesnya :
1. Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu
2. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukannya ke tiang lain
3. Tidak boleh meletakan cakram di atas cakram yang lain yang lebih kecil.
Mari kita jawab guys :
1,,,2,,,,3 yak saya sudah dapat jawabannya hahaha.
ini dia gambar diatas lah jawabannya hehehehe Lul.
kita sebut saja ya cakramnya satu, dua , dan tiga supaya mudah dipahami. jadi cakram 1 dipindah ke tiang 2. cakram 2 dipindah ke tiang tiga. lalu cakram 3 tetap stay di tempatnya alias tetap di cakram 3. kemudian cakram 1 dipindah ke tiang tiga dan cakram 1 dipindah ke tiang dua. lalu cakram 1 dipindah ke tiang dua dan cakram 2 dipindah ke tiang dua diatas cakram 1. lalu cakram 3 dpindah ke tiang dua dibawah cakram lainnya. andd thennnn we finish guys. cakram cakram sudah mencapai tiang goals.
yakkk, kita masuk ke pertanyaan kedua guys . ayo kita simak bersama di bawah ini,,,
gambar 2
pertanyaanya adalah tentukan rute tercepat dari titio 0 ke titik 5, ets jangan lupa tentunya ada rulesnya guys. rulesnya adalah ,,,:
1. Cari rute dari titik 0 ke titik 5 sebanyak mungkin
2. Tentukan jarak yang paling pendek
3. Langkah yang diambil tidak boleh berlawanan arah dengan tanda panah
and now saya sudah mendapatkan rute-rutenya gengs.
Rute A. Dari titik 0 lalu ketitik 2, dari titik 2 ke titik 4, dari titik 4 ke titik 3, dari titik 3 ke titik 5 dann sampe guys
Rute B. Dari titik 0 lalu ketitik 1, dari titik 1 ke titik 3, dari titik 3 ke titik 5 dan finishh
Rute C. Dari titik 0 lalu ketitik 2, dari titik 2 ke titik 4, dari titik 4 ke titik 5, selesaii
Rute D. Dari titik 0 lalu ketitik 1, dari titik 1 ke titik 2, dari titik 2 ke titik 4, dari titik 4 ke titik 3, dari titik 3 titik 5.
Dan saya menemukan guys rute tercepat ialah melalu Rute A dengan jarak tempuh 15km
dan rute-rute lain jarak tempuhnya ialah, Rute B 24km, Rute C 18Km. dan Rute D 26km.
akhirnya kita telah selesai, mengerjakan soal-soal diatas, ohiya jika kalian mempunyai jawaban lain jangan sungkan tulis dikomentar.
See u soon guys Salam Ailogic ;)
Senin, 11 September 2017
contoh algoritma dan contoh beserta penjelasannya
Kembali lagi bersama saya anggrahi, dan kali ini saya akan membahas algoritma beserta contoh dan penjelasannya bagaimana kita akan menyelesaikan permasalahan algoritma tersebut.
lihat di gambar di bawah ini gengs.
Algoritma adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksi-instruksi yang telah didefinisikan dengan baik untuk menghitung sebuah fungsi.Dimulai dari sebuah kondisi awal dan input awal (mungkin kosong), instruksi-instruksi tersebut menjelaskan sebuah komputasi yang, bila dieksekusi, diproses lewat sejumlah urutan kondisi terbatas yang terdefinisi dengan baik, yang pada akhirnya menghasilkan "keluaran" dan berhenti di kondisi akhir. Transisi dari satu kondisi ke kondisi selanjutnya tidak harus deterministik; beberapa algoritma, dikenal dengan algoritma pengacakan, menggunakan masukan acak.
lihat di gambar di bawah ini gengs.

Algoritma
Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis.
Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis.
Algoritma adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksi-instruksi yang telah didefinisikan dengan baik untuk menghitung sebuah fungsi.Dimulai dari sebuah kondisi awal dan input awal (mungkin kosong), instruksi-instruksi tersebut menjelaskan sebuah komputasi yang, bila dieksekusi, diproses lewat sejumlah urutan kondisi terbatas yang terdefinisi dengan baik, yang pada akhirnya menghasilkan "keluaran" dan berhenti di kondisi akhir. Transisi dari satu kondisi ke kondisi selanjutnya tidak harus deterministik; beberapa algoritma, dikenal dengan algoritma pengacakan, menggunakan masukan acak.
jadi singkatnya algoritma adalah permasalahan awalnya, kedua mencari solusi, dan yang terakhir memecahkan masalah tersebut berdasarkan logika.
Contoh algoritma:
yaitu cara memasak air yang baik dan benar,,
- 1) Siapkan panci.
- 2) Masukkan air secukupnya ke dalam panci.
- 3) tutup panci tersebut.
- 4) letakkan panci tersebut di atas kompor.
- 5) Hidupkan kompor.
- 6) Apabila air sudah mendidih, lalu matikan kompor.
- 7) Angkat panci tersebut dari kompor.
- Demikian penjelasan singkat tentang algoritma beserta contohnya. semoga bermanfaat ya gengs...
eview Muḥammad bin Mūsā al-Khawārizmī
Muḥammad bin Mūsā al-Khawārizmī
adalah seorang ahli dalam
bidang matematika,astronomi, astrologi,
dan geografi yang
berasal dari persia.
Lahir sekitar tahun 780 di Khwārizm (sekarang Khiva, Uzbekistan) dan wafat sekitar tahun 850 di Baghdad. Hampir sepanjang
hidupnya, ia bekerja sebagai dosen di Sekolah Kehormatan di Baghdad
Buku
pertamanya, al-Jabar, adalah buku pertama yang membahas
solusi sistematik dari linear dan notasi kuadrat.
Sehingga ia disebut sebagai Bapak Aljabar.
Al-Khwārizmī juga berperan penting dalam memperkenalkan angka Arab melalui
karya Kitāb al-Jam’a wa-l-tafrīq bi-ḥisāb al-Hind yang kelak
diadopsi sebagai angka standar yang dipakai di berbagai bahasa serta kemudian
diperkenalkan sebagai Sistem Penomoran Posisi Desimal di
dunia Barat pada abad ke 12. Ia merevisi
dan menyesuaikan Geografi Ptolemeus sebaik
mengerjakan tulisan-tulisan tentang astronomi dan astrologi.
Kontribusinya
tak hanya berdampak besar pada matematika, tapi juga dalam kebahasaan. Kata "aljabar"
berasal dari kata al-Jabr, satu dari dua operasi dalam
matematika untuk menyelesaikan notasi kuadrat, yang tercantum dalam bukunya.
Kata algorisme dan algoritma diambil dari
kata algorismi, Latinisasi dari namanya. Namanya juga di serap
dalam bahasa
Spanyol, guarismo, dan dalam bahasa Portugis, algarismo bermakna digit.
Sekian review singkat dari saya , Terimakasih atas kunjungannya :))
Langganan:
Komentar (Atom)
kali ini kita akan membahas, tentang se-orang IT perusahaan Gojek Indonesia. Ialah ka Muhammad Salis, beliau adalah android developer gojek....
-
hola guyss, balik lgi sama saya. hari ini kita mau membahas game baru "bagi saya" mungkin bagi kalian juga ini baru. gamenya iyala...
-
guys, kali ini kita akan membahas tentang sesuatu yg gak asing bagi kalian mungkin hehe. permainan logika yang beberapa tahun lalu kita main...
-
Kembali lagi bersama saya anggrahi, dan kali ini saya akan membahas algoritma beserta contoh dan penjelasannya bagaimana kita akan menyelesa...












